# 变量申明
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:var identifier type
需要注意的是,Go 和许多编程语言不同,它在声明变量时将变量的类型放在变量的名称之后。原因是首先,它是为了避免像 C 语言中那样含糊不清的声明形式,例如:int* a, b;。在这个例子中,只有 a 是指针而 b 不是。如果你想要这两个变量都是指针,则需要将它们分开书写。
而在 Go 中,则可以很轻松地将它们都声明为指针类型:
var a, b *int
其次,按照从左到右的顺序,让代码更加容易理解。
var a int
var b bool
var str string
也可以改写成:
var (
a int
b bool
str string
)
这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量。
# 默认赋值
当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:
TIP
- int 为 0,
- float 为 0.0,
- bool 为 false,
- string 为空字符串 "",
- 指针为 nil。
记住,所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。
变量的命名规则遵循 骆驼命名法,即首个单词小写,每个新单词的首字母大写,例如:numShips 和 startDate。
但如果你的全局变量希望能够被外部包所使用,则需要将首个单词的首字母也大写
一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域。如果一个变量在函数体外声明,则被认为是全局变量。
# 声明的时候自己赋值
var a int = 3
var s string = "abc"
# 不指定数据类型
Go 编译器可以根据变量的值来自动推断其类型
var a, b, c, d = 2, 2.3, true, "def"
var e = 15
var f = false
或者:
var (
a = 15
b = false
str = "Go says hello to the world!"
numShips = 50
city string
)
不过自动推断类型并不是任何时候都适用的,当你想要给变量的类型并不是自动推断出的某种类型时,你还是需要显式指定变量的类型,例如:
var n int64 = 2
# 使用 := 代替 var 声明变量(在函数内部)
如上的格式声明变量都需要使用var 关键字比较繁琐,可以写成如下形式:
func variableTypeDeduction() {
var a, b, c, d = 2, 2.3, true, "def"
fmt.Println(a, b, c, d)
}
可以写成
func variableTypeDeduction() {
a, b, c, d := 2, 2.3, true, "def"
fmt.Println(a, b, c, d)
}
但是这种形式只是这个变量第一次出现的时候才能使用 := 来初始化变量。 当给初始化好的变量重新赋值的时候,就不能使用 := 的形式。
# 函数外部声明变量
当我们在函数外部声明变量的时候,不能使用 := 的形式,必须使用 var 等关键字开头。